69看书网 » 网游小说 » 无敌回合制最新章节列表 » 1.42 阵法特点 (2/2)

1.42 阵法特点 (2/2)

文/天浊青鳞逆
无敌回合制 | 本章字数:147.44万字 | | 无敌回合制txt下载 | 无敌回合制手机阅读
用了。

不过,赞叹之余,田灼也发现了一些问题。

首先,阵法位置的说明当中没有关于宠物位置的描述。其实这也牵扯到一个田灼一直疑惑的问题。空城祭的玩家建立角色后,系统没有通过赠送或在新手任务中抓捕的方式让角色获得任何宠物。对于是否有宠物这回事,田灼是毫不怀疑的。因为当初在注册游戏账号的时候,他登录过空城祭的官网。在官网首页的玩法介绍中,很明确的存在着有关灵宠的玩法。只是田灼当时没有细看介绍的具体内容,这才不知道要角色到何时才能拥有自己的灵宠。总之,既然有灵宠的存在,阵法中怎么会没有灵宠的位置呢?

其次,在阵法介绍中不存在阵法互相克制的介绍。这又和田灼之前玩过的一些游戏不一样了。因为阵法克制是很多玩家pk玩法当中的一个不稳定因素,就像开奖一样,这种不确定因素很大程度上将会影响一场比赛的走势。所以,当田灼发现空城祭中缺少了阵法克制的不确定因素之后,的确感到了一点小小的遗憾。要知道,像阵法克制或者很多运气方面的不确定因素,其实是回合制对战的一大亮点所在。

在回合制游戏当中,角色的硬件对胜负的影响占了大半的比重。大多数时候,如果硬件的差距过大,是用战术和操作弥补不过来的。有很多以弱胜强的经典对战,除了指挥精准的判断和操作手们精妙的发挥之外,运气在其中的作用都是不可磨灭的。空城祭中,居然将赌运气的阵法克制直接移除,这在田灼眼中,其实是一种减少普通玩家取胜概率的设计。

但有趣的是,空城祭中增加了不同阵法中位置克制的元素。就比如现在的流星阵,4号位和5号位的伤害加成明显高于1-3号位,但4号位和5号位的加成只对敌方后排单位有效。这在某种程度上讲,也等于是克制了一些后排站位较多的阵法。不同的是,传统游戏中的阵法克制对全队所有单位都有效,而空城祭中的克制只体现在个别几个位置上。这样既避免了一遇大克全队遭殃的偶然因素,也使得不同阵法中不同位置的功能更加细化。

回顾空城祭这个游戏之前的种种细节,这个游戏的策划确实很想强调分工细化这一特点。不仅在游戏生活中如此,在游戏战斗中同样如此。

(快捷键 ←) 上一页:1.41 主线任务(2/2)章节列表(快捷键 →)