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第110章 伤害触发点 (1/2)

文/韩诗
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此时的赵云装备俨然就是富豪级别,玄武斧、一级烈玉和一个敏捷戒指,属性远远高于典韦。虽然典韦的妖火降低了赵云不少防御,但是赵云的攻击和躲避弥补了这点小问题。好在典韦的e技能狂怒击有固定的额外伤害以及眩晕效果,不然,典韦和赵云的差距就更大了。

二人仿佛是很有默契一般,典韦不逃跑,赵云不使用道具,就这样采用原始方式,你来我往打了起来。

当典韦的血量降低到一半的时候,赵云的血量还有三分之二。典韦大概是冷静过来了,一个动地跺,晕住了赵云,扭头就走。

此时,典韦的动地跺已经满级,所以赵云足足被晕了3秒,等到赵云从眩晕中回复过来,典韦已经跑出了很远了。

可是,赵云还是开启无双追了上去。

典韦一看赵云追了过来了,一点跳鞋,又跳出了一段距离,当赵云赶上来的时候,典韦已经来到本方的箭塔前。

赵云却不管箭塔,继续向前。

典韦一看赵云继续穷追不舍,知道自己是跑不掉的,又扭头砍向了赵云。这次他打的是好算盘,身旁有一群小兵和两个箭塔帮忙,再次对砍,应该占据一点优势。

赵云一个长枪突刺,便将典韦戳在了小兵中间。因为小兵的阻挡,典韦并没有被戳远,赵云只是塔前一步,就继续开始攻击。

李勇冲着观战的众人说:“既然这小子不讲游戏规则,我也只好如此了。”

仅仅三下,典韦的血量又掉了一截,而四周的小兵都死了干净。

虽然两个箭塔不断射出利箭,可是当赵云的血量降到一半时,典韦的血量已经不足三分之一了。

没有小兵在旁边,无双便能够产生额外伤害。这种额外伤害和典韦的狂怒击不一样。典韦狂怒击带来的额外伤害是看人品的,机率较小,而赵云无双的额外伤害则是次次都有。因此,典韦刚刚从眩晕中回复,手中的斧头还没举出来,便被赵云杀死了。

无双状态还未消失的赵云又顺路扫光了魏国下路的三个野怪,才敲着得胜鼓回营。

提昊轩看了之后,不由啧啧叹息起来。

王乐不忘用提昊轩的id打趣他:“看看人家玩的赵云,再看看你平时玩的,有点长坂坡七进七出的风范吗?”

提昊轩叹息一声,第一次没有和王乐争辩,算是默认了双方的差距。

李勇伸出长手拍了一下提昊轩的肩膀说:“都是练出来的。而且,这次还多亏你为我保驾护航,不然我怎么可能发展起来?”

王乐也不愿意再继续打击提昊轩,也笑道:“听到了吗?李哥的意思是,军功章里有他的一半,也有你的一半!”

李勇点点头说:“这个游戏玩首先是配合,然后是意识,个人英雄主义不值得提倡。有空你们看看职业玩家的比赛局,几乎每一秒钟的动作都是有目的的,不像我们乱走一气。而且,玩这个游戏一定要动脑子。我们平时看高手玩起游戏来很潇洒,实际上别人私下里付出的努力不是我们能够想象的。我认识一个朋友是职业电竞高手,曾经给我讲过《三国英雄》中英雄伤害触发点的知识。当时听了之后,我才知道,那些高人真的有高的地方。”

提昊轩和王乐都非常好奇:“伤害触发点,没听说过啊?”

李勇笑着说:“我当时也没听说过。估计现在整个网吧里除了我,也没有人知道。而我,也是听我那位朋友说的。这些知识在官网也没有介绍,一般都是那些职业玩家总结的。要知道在正式比赛里,一点一滴的误差都有可能造成不一样的结果。所以,职业玩家都十分在意很细微的知识。”

站在一旁观战的曾方语最着急,忙问:“什么是伤害触发点啊?”

李勇整理了一下思路说:“所谓伤害触发点,是指英雄攻击动作出现后,经过多久对目标造成普通攻击伤害。这个对补兵影响很大,一般近战英雄为0.35秒,远程英雄为0.6秒,这就是远程不宜靠近近战对a的原因。比如典韦普通攻击的伤害触发点是0.28秒,也就是同时起手,典韦会比别人早a到兵,所以典韦a兵比其他英雄容易。当然,伤害触发点是0.28秒的还有姜维和大乔。这两个英雄里,姜维确实有潜质,大乔则弱一些,因为攻击实在太低。夏侯渊的伤害触发点是0.4秒,所以夏侯渊如果对上典韦、姜维,a兵的劣势很大。华佗的伤害触发点是0.65秒,庞统虽然攻速最慢,但伤害触发点是正常的0.6秒,所以抢兵比华佗犀利。嘿嘿,不过听说华佗很快要改版,到时候可能就改厉害了。曹丕的伤害触发点是0.5秒,司马是0.53秒,黄月英伤害触发点也不错,0.55秒,但跟大乔相似,攻击实在不堪入目。最后就要说到黄忠了,他的伤害触发点远低于0.6秒,甚至比一般的近战还低,更令人恶心的是,黄忠的弹道飞行速度还搞得极快,以至于近战英雄对上黄忠,往往都讨不到好果子。最搞笑的是,伤害触发点、弹道飞行速度趋于变态黄忠还能ac连击,也就是《三国英雄》第一弹道+极速伤害触发+双击……所以那些高手常说,英雄的加强和削弱,不能随心所欲,要多多考虑这些质的平衡。”

在此前的游戏里,赵未央就有一些疑惑,比如同是英雄对路a兵,同时出手,结果往往大相径庭。赵未央手头没有资料,只是猜测人物的攻击速度除了武器显示的之外,还有别的潜质。比如两个英雄的敏捷

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