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第十四章 外域(1) (1/2)

文/邪暗孤星
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托德通过传送门终于踏上了外域的土地,托德前世在这里度过了一段很长的时间,那是除了无底深渊和费伦世界以外他呆过时间最长的地方。

位面知识(外域):外域属于外层位面的一部分,并且在外层位面中有着独一无二的地位,因为它临近所以的外层位面。也正是因为这个原因,它可以容纳所有的位面生物。无论是炼狱生物还是天界生物,以及来自秩序或混乱位面的生物,都可以在这里被找到。另外,有着完全中立或理念的神祗比如学术或自然之神都会在这里建立起自己的国度。

外域是以一个以无极尖峰为中心无限向外扩展的巨大圆环形空间。无极尖峰被视为外域以及整个大圆环的核心轴,所有的外层位面都围绕着它而旋转着。这高耸入云的无极尖峰是整个外层位面的心脏地带,在它之上是不可随意进入的天堂之地。万门之都,印记城,漂浮在无极尖峰的顶端。

外域是一个由不同地形组成的宽阔地区,有着空旷的草原、高耸的山脉以及扭曲浅薄的河流。有许多城镇充斥着此处,居住着祈并者和其它位面的住民。他们当中有少部分人抵抗着外域那强大的自然力量。

外域有着七大特性:

正常重力

正常时间

无限空间

外域是一个有着无限半径的碟状空间,从它的核心处向外延伸出一个不可测量的距离。围绕在核心处的地区是最重要的部分。距离本身在外域是一种可伸缩的概念,具体请参看移动与战斗部分。

神力塑性

这个特性越接近本位面的中心便越微弱,甚至连神力也会受到这个位面自然本性的影响。

无元素或能量特性

轻微中立倾向

与其它外层位面不同的是,所有阵营在外域都是受欢迎的。

正常魔法,魔法阻碍,以及限制魔法

在远离外域中心地带的区域内有着正常魔法特性,但是一旦靠近本位面的中心处,法术、类法术能力、甚至超自然力量将会越来越受到限制。在无极尖峰那几近垂直的外壁上,几乎没有任何能力(包括一些神力)能够生效。

远离无极尖峰的话,魔法就会正常生效。在距离无极尖峰1100英哩的地方,便会开始魔法阻碍特性,使9级法术受到的阻碍。而距离无极尖峰越近,低级法术也会以这种方式开始受到阻碍。

此外,从距离无极尖峰900英哩的地方,限制魔法特性开始发生作用,导致9级的法术及类法术能力无效化。随着距离的拉近,越来越多的能力将无法使用,最后甚至连神力也会失效。特异能力永远不会受到这种特性的影响。

以无极尖峰为中心向外距离1000英哩的地方,环绕着一些小型的社群。它们便是著名的十六门城,之所以叫这个名字是因为在它们的附近有着可以通向各个外层位面的传送门。虽然也有其它可通向外层位面的传送门存在着,但在这些门城周边可以让旅行者更方便的找到他们所需要的特定传送门。

不同的门城会受到它们所属传送门的影响而有着不同的特性。那些靠近守序位面的门城风格会倾向于整洁和秩序,而那些靠近无序位面的门城风格则会显得有些许的松散和随意。那些靠近善良阵营位面的门城通常会对旅行者非常友好和平和,而靠近邪恶位面的门城则会敌视路过的人们。

各大门城的居民通常是祈并者和各大位面的住民。旅行者们可以在通向无底深渊的瘟疫城附近找到恶魔,也可以在通向天界的坚忍城和精城附近找到天界生物。

在一些场合里,这些门城可能会突然消失不见,直接移动到它们所邻接的位面之中。这可能是因为这些城镇的阵营天性所致;一旦大量的天界生物到达时,相关的城镇和它的居民们就会被欢迎进入到与它有关的位面之中。这种现象是外域的自然性质。就这样外域就可以把它的一部分脱离以进入不同的位面。

在一些不同的门城中,会对那些可以把他们从抵抗的位面中强行退回的人相当敌视。而其它的门城则会保证城镇(以及它的位面商人们)安全的抵达外域。

十六门城与其对应的位面、阵营

门城位面阵营

荣光城英雄领域之约瑟园混乱善良——偏中立

混乱城永恒混乱之林勃混沌海混乱中立

****城风啸深渊之喧癫空隧混乱邪恶——偏中立

瘟疫城无限层面之无底深渊混乱邪恶

诅咒城流放深渊之卡瑟利异界中立邪恶——偏混乱

无望城灰色废墟之冥界中立邪恶

火炬城永恒荒凉之焦炎地狱守序邪恶——偏中立

骨笼城九层地狱之巴托异界守序邪恶

严苛城地狱战场之阿修罗炼狱守序中立——偏邪恶

自动城钟表王国之机械境守序中立

坚忍城和平王国之世外桃源守序中立——偏善良

精准城七重天堂之天堂山守序善良

商贸城孪生圣地之双生天堂守序善良——偏中立

狂欢城祝福领域之极乐境中立善良

动物城无尽荒野之万兽源中立善良——偏混乱

森林城奥林匹斯森林之奔放之野混乱善良

而在外域,除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地,都是渺无人烟的蛮荒之地。陡峭的绝岭,连绵的群山,不毛之地,茂密的森林,这些地形都彻底地违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律;再加上总有土

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