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第二十九章 底层优化很费时 (1/2)

文/村之长
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许建没有去公司,而是直接回了家。

到家之后一屁股坐到沙发上,许建回想起刚刚的经历,惊出了一身冷汗。

今天要不是有猿一和猿二,那自己的下场就惨了。

但这也是许建值得高兴的地方,从猿一猿二今天的表现来看,俩人战斗力简直爆表。

看当时的情况,就算是再来二十个混混,他俩也能轻轻松松的给收拾掉。

和风雷科技这个梁子算是结下了,不过许建现在还得忙着把游戏做出来,没时间去找张大山的麻烦,相信在看到那十几个混混的下场之后,张大山也应该不会傻到再用同样的办法对付自己。

许建站起来深呼吸一下,不再想这些破事,tuō_guāng衣服去卫生间冲了个澡,又从冰箱里拿出两个洗好的苹果,打开家里的笔记本电脑,一边啃一边整理《愤怒的小鸟》的一些系统思路。

游戏现有的系统许建已经定的差不多了,现在还缺的就是付费这一块。

许建不准备完全用《愤怒的小鸟》以前那套付费系统,除了游戏里本来就有的充值送卡牌,充值送关卡技能等活动,他想按照以前做过的卡牌游戏的思路来,把每一种小鸟都当成一张卡牌来做,然后把卡牌也拆分碎片,充值送碎片。

另外还可以加上一些转盘抽奖,每日福利这种活动,充分把卡牌碎片利用起来。

卡牌拆成碎片之后,分得越细,就意味着可以做的充值活动也越多。

不过《愤怒的小鸟》本质上还是一款单机游戏,卡牌却是网络游戏,两者有本质上的区别,许建可以借鉴一些以前做卡牌游戏的经验,但若要完全拿过来用,却是不太可能。

关于付费这个大系统许建还得好好想想,他把自己现在能够想到的点子都写成策划案的形式保存下来。

策划案一直写到深夜,许建才上床沉沉的睡了过去。

第二天刚刚醒来,还没穿上衣服,许建就接到夏灵峰打来的电话,问他有没有事。

许建说了句没事,心想夏灵峰大概也知道昨天晚上发生了什么。

随即夏灵峰又一个劲的说都是他的错,要是早知道张大山会那样干,他绝对不会约许建去参加那个饭局。

这事跟夏灵峰也没有直接的关系,从他说话的口气上来看,他之前应该也不知情,许建也就没说什么,客套两句之后就挂了电话。

至于外包那边,订单照做。

简单的洗漱之后,出门吃了点东西,许建就去了公司。

今天的事情还有点多,一到公司许建就把五个人都召了出来,把昨晚的付费系统整理发给策一,让他继续完善。

美一美二那边,乐动元素的外包已经开始做了,今天夏灵峰应该会把第一批特效需求发过来,到时候俩人分出一个来做就行了。

大头戏还是在猿一和猿二身上,策一昨天已经把前面几个关卡都拼好了,今天许建得盯着他俩把关卡适配这块弄好。

关卡的规划和开放节奏,许建早在做数值框架的时候就已经拟定好了,直接拿出来用就行。

“猿一,关卡相关的配置表我已经配了一些临时数据上传了,一共是两张,eonbase,里面的字段都有详细的备注,就按照之前给你的策划案来做,等把功能实现我再上传一版正式数据。”许建站在猿一身后说道。

“是,老板。”猿一答道,打开电脑就开始干起来。

安排完了猿一的工作,许建又走到猿二身边说道:“猿二,昨天我在手机上测试的时候,发现我们的物理碰撞看起来好像还不是很贴切,现有点生硬,在底层还有什么问题吗?”

猿二粗声粗气的说道:“老板,是这样的,现在我们游戏里所有的物体,包括角色模型、场景都是美术那边加了碰撞盒子,程序是直接读取的碰撞盒子大小和形状来进行计算的。如果美术那边手动加的盒子形状稍微出了一点偏差,在游戏里看到的碰撞效果就会不对,昨天我大概检查了一下,发现有一些场景模型上面的盒子是有误差的,所以才导致了现在游戏的碰撞效果看起来不理想。”

许建听完后,摸着下巴沉思了一会儿,说道:“能不能由你这边智能计算出模型的大小和形状,然后再做碰撞检测?”

“这个办法我想过,做是可以做,不过话费的时间会多一些,还有一个办法,就是拿到unity引擎的源码,我和猿一对引擎稍作修改,这样做起来就很快。”猿二很快就给出了两个解决方案。

要拿到unity引擎的源码的话,也不是很困难,出钱向unity公司购买就行,不过中间的授权手续来来回回得话费一段时间,与其花了钱还要等上那么一段时间,不如猿一猿二自己来干。

“你们自己做的话,大概需要多久?”许建问道。

猿二摸着后脑勺想了想,说道:“就以现在老板你对游戏的规划来说,大概需要多出一周左右的时间。”

“这么慢?”

“已经算是比较快了,我们自己做的话,需要建立一个类似数据库的东西,把所有的模型的数据都采集起来放进去,游戏运行的时候再分别加载出来。”

专业的东西许建也不太懂,不过他相信猿二的专业和判断,挥挥手说道:“干吧,不过这属于是优化的东西,优先级放低一点,先把游戏做出来再说,等到第一个对外版本出来之火,你们再慢慢从前往后优化。”

“是,老板。”

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